故事動畫展示
從這支官方展示(簡體中文介面)可以看出,OiiOii 的核心不是單次動態測試,而是「完成的故事動畫」。
把 MaxArt.ai 生成器當成「故事優先的製作簡報」來用:先決定角色、氛圍、場景與運鏡,再開始生成。
OiiOii 是近期最值得關注的動畫產品之一,因為它不只定位成文字生成影片工具,而是「AI 動畫 Agent 團隊」:用多個 Agent 串起劇本企劃、角色設計、分鏡邏輯、場景搭建與動畫輸出。這個頁面把零散的討論整理成一篇實戰指南。
官方網站主打的風格庫超過 140 種,代表 OiiOii 不是單一模版的工作流,而是有風格意識的系統。
官方行銷資料說明有 30+ 個生成模型由 Agent 團隊協調,涵蓋企劃、視覺指導、角色製作與場景生成。
官方網站公開了多部高完成度的展示影片,顯示平台以「完成的創作成果」為核心最佳化。

創建 A2E AI 風格的對話照片、虛擬主持人和角色短片,搭配原生音頻

使用 Seedance 2.5 創建視頻,這是廣泛報導驅動 Dola AI 的字節跳動模型——在瀏覽器中全長度、比率和音頻控制

使用我們的 AI 360° 旋轉影片生成器為您的影片添加 360° 旋轉效果

使用我們的 AI 流暢過渡影片生成器為您的影片添加平滑過渡效果

使用我們的 AI 飛行視頻生成器將肖像和動物轉換為電影風格的森林飛行視頻

AI 寶寶播客生成器把寶寶照片變成可愛的會說話播客影片

重現爆紅的韓國職棒 AI 影片趨勢。上傳照片,用 AI 生成電影級 KBO 體育場影片。

把參考圖片、片段與音訊變成風格一致的影片。
以下是官方網站公開的展示影片。從中可以看出平台真正強調的重點:故事動畫、動畫 MV 風演出、漫畫動畫化、角色設定與 IP 創作。
從這支官方展示(簡體中文介面)可以看出,OiiOii 的核心不是單次動態測試,而是「完成的故事動畫」。
風格化剪輯、音樂主導的節奏、統一的序列演出——這支展示說明 OiiOii 在這類作品上的強項。
官方展示(簡體中文介面)之一。可以看出 OiiOii 重視從概念圖、漫畫風參考圖,走向色調與節奏都到位的動畫這條創作者路線。
這支官方片段(簡體中文介面)印證了 OiiOii 最強的主張之一:在大型故事製作之前,先把可重複使用的角色人設做扎實。
IP 創作展示提醒我們:OiiOii 不只是短影片工具,而是以原創角色為軸心,養出世界觀、品牌與可重複使用的視覺系統。
這個平台突出的原因,是它用「製作」的語言而非噱頭的語言說話。多數工具在比生成速度,OiiOii 比的是結構:角色連貫性、分鏡邏輯、風格一致性,以及更接近虛擬動畫工作室的工作流程。
在官方網站上,OiiOii 被介紹為創作者的「AI 動畫 Agent 團隊」。故事動畫、角色設計、可免費開始的畫布、多模型協作、超過 140 種風格庫,都是首頁主打的重點。
搜尋 OiiOii 時,會反覆看到公開作品的展示空間。可以確認產品方向:有故事的動畫、Agent 之間的協作,以及完成度高的故事優先成果。
第三方評測指出,這個平台重視的不是一次性短片段,而是較長的故事動畫、角色一致性與工作室式流程——這正是它和通用文字生成影片工具拉開差距的地方。
官方產品資料把工作流程的關鍵概念和視覺錨點結合在一起。邊讀下面的流程,邊看這些圖,就能快速理解 Agent 分工、角色系統與風格邏輯。
理解 OiiOii 的正確方式,不是把它當成單一模型頁面,而是生成模型之上的工作流程層:把動畫製作的各個環節,變成有引導、可編輯的 AI 協作。
OiiOii 該被理解成「被管理的動畫工作流程」:不是單純的 AI 動畫生成工具,而是由企劃、視覺指導、角色製作、分鏡、場景製作各司其職的專業 Agent 團隊。
OiiOii 最大的差異點,是從故事意圖而不是單個鏡頭開始。先確立劇本概念、場景邏輯與敘事結構,再落到設計素材與動畫影像。
角色設計被反覆強調,是因為一致性正是 AI 動畫最難的環節之一。適合需要同一角色出現在多個場景、風格與人設都不能崩的創作者。
OiiOii 的流程照著製片現場的工序走:分鏡規劃、場景設計、視覺指導都包含在內,因此體感更像 AI 動畫工作室,而不是生成沙盒。
官方主打的 140+ 風格庫與附風格指南的製作流,說明對 OiiOii 而言風格不是裝飾,而是讓多個場景之間的色調、世界觀與成品保持一致人設的機制。
調查中反覆被提到的一點是:使用者可以在流程中途介入,像導演一樣引導製作。比起只回傳最終片段的工具,這是更協作式的體驗。
這個 AI 動畫 Agent 之所以不同,原因之一是它用「角色分工」來說明產品:故事、角色、視覺與最終品質各有負責的 Agent,這不只是品牌包裝。

官方產品資料中的這張設計板,是讓 OiiOii 的 Agent 故事具體化的視覺證據。它不抽象地談角色一致性,而是直接展示一個雪人角色的成品渲染、三視圖、結構草圖與細節研究。
這正是多 Agent 分工合理的原因:角色設計不只是一張漂亮圖,還包括人設建立、比例控制、可重複的正面與側面視圖、質感註記,以及能在後續分鏡與場景生成階段存活下來的細節。
扮演專案的視覺領導者。在其他專業 Agent 動工之前,先決定動畫的風格、氛圍、長度與整體製作方針。
把粗糙的點子轉成可用的敘事結構、場景節拍與情緒節奏,為後續整條管線提供清晰的故事骨架。
OiiOii 之所以異常重視人設,是因為強角色能讓後面所有工序都更順。負責人設、姿勢、造型與可重複使用的角色參考。
把故事轉成鏡頭邏輯、取景與動作指示的這一層,是 OiiOii 用起來更像前期製作軟體而非文字生成器的主因。
負責環境、道具與空氣感,讓每個序列都有世界觀的厚度,以及支撐角色與動作脈絡的背景。
維持世界觀視覺一致的最後一層。專案規模變大時防止風格漂移,是 OiiOii 最重要的概念之一。
官方資料的第二張設計板把這個概念再推進一步。紅鳥設計板不停留在一張主視覺:配件選擇、服裝方向、色彩控制、豐富表情與動作姿勢,都讓角色能用在許多場景裡。
這正是 Agent 團隊流程比一次性生成器更有趣的地方。真正的動畫流程需要經得起連貫性壓力的角色系統:不同情緒、不同鏡位、不同手勢,人設依然是同一個。

想知道 OiiOii 為什麼不只是普通的 AI 動畫生成工具,看「順序」就懂了:從點子到方向、從方向到計畫、從計畫到動畫輸出,處處在意製片現場的邏輯。
許多 OiiOii 流程從一個故事前提、場景概念、角色提示或參考圖開始。這是為想從「意圖」而非「隨機生成」出發的創作者設計的。
藝術指導層定義:要做什麼樣的動畫、給人什麼感覺,以及整個專案要穩定在哪套視覺語言上。
接著 OiiOii 把概念展開成劇本節拍、分鏡邏輯與場景計畫——正是這道工序帶來工作室般的節奏。
計畫就緒後進入視覺製作:人設、場景搭建、鏡頭取景,以及與敘事結構綁定的動畫生成。
最終成果不是一鍵黑箱。你可以介入、反覆、局部調整——不是接受第一次輸出,而是自己把它完成。
最常見的失敗是「觀光客式提示詞」。想在 MaxArt.ai 上接近故事優先的流程,就把提示詞寫成精簡的製作簡報。以下三層呼應 OiiOii 的 Agent 分工,可以直接複製到上方生成器。
用角色設計師而非觀光客的視角定義主角。寫場景之前,先固定人設、輪廓、標誌性道具與配色。
Character: Mina, a 12-year-old inventor with a round face, copper goggles pushed up into a messy auburn braid, oversized teal raincoat; consistent character design across all scenes; soft anime feature-film style, warm rim light
給鏡頭「起、承、轉」的節拍。分鏡式結構,正是單行文字提示與 Agent 式工作流的分水嶺。
Scene: Mina crosses a rain-soaked neon alley toward a shuttered tram depot; three beats — hesitation at the corner, resolve as she steps into the rain, a final glance back over her shoulder; moody teal-and-magenta color script, puddle reflections
在提示詞結尾寫上運鏡邏輯與收尾畫面——像導演決定視線那樣,在提示詞裡也做出決定。
Camera: slow low-angle push-in with a gentle handheld sway, shallow depth of field, rain streaks drifting through neon light; the shot ends on Mina's silhouette framed in the depot doorway, looking straight back at us
OiiOii 不是為「十秒內隨便出一支片段」的人最佳化的。它更適合在意固定角色、敘事弧線,以及能撐過多個場景的視覺系統的人。
適合想經營固定角色故事、系列動畫、統一卡司與視覺調性的品牌頻道的團隊或個人創作者。
流程高度在意風格與氛圍,因此很適合動畫 MV、二創世界觀、風格化氛圍短片與情緒推進快速的敘事表現。
不想每個場景都重新外包,而想養出可重複使用品牌角色的新創、創意工作室與行銷團隊,也會覺得有吸引力。
對創業者、遊戲團隊與娛樂企劃來說,可以當成快速跑故事視覺提案、角色測試與世界觀預覽的概念驗證引擎。
這組 FAQ 對搜尋實用、對研究有用,也讓想快速了解後再動手創作的訪客能直接得到答案。
OiiOii 是專門做動畫的 AI 製作平台,定位不是一次性生成器,而是「Agent 團隊」。核心概念是讓故事發想、角色設計、場景規劃與動態生成,在同一條連貫的管線裡運作。
多數 AI 影片工具專注於用提示詞生成單一片段。OiiOii 的不同在於:以專業 Agent 組成動畫製作流程,並以角色設計、分鏡邏輯與多場景一致性為核心。
多 Agent 製作流程、故事優先的規劃、角色一致性、分鏡與場景設計、140+ 風格系統,以及不是黑箱、可以像導演一樣編輯的體驗。
故事動畫、系列敘事、動畫風影片、角色主導的短片、創作者品牌、吉祥物系統與世界觀概念驗證,都是 OiiOii 最能發揮的場景。重視連貫與故事時,它比通用單發工具更合適。
像寫製作簡報一樣分層:先定義角色與一致的設計,再用分鏡結構寫場景節拍,最後指定運鏡、色彩腳本與收尾鏡頭。本頁的三層範例可直接複製使用。
截至 2026 年 9 月,OiiOii 沒有公開的開發者 API 或單獨的模型文件。搜尋「oiioii api」的人多半是想打造類似 Agent 式流程的創作者。在 MaxArt.ai 不用任何串接,就能直接在生成器裡試同類型的分層、故事優先流程。
官方提供可免費開始的畫布,以及正式製作用的付費會員方案(有價格頁面)。想先試試同類的故事優先 AI 動畫製作,MaxArt.ai 採透明的點數制,生成前就能看到成本預估;不過影片生成成本較高,註冊贈送的體驗點數可能不足以完成第一部作品。
目前官方已正式開放,可直接在官網註冊使用。網路上流傳的 OiiOii 邀請碼多為早期邀請制時期或推薦活動留下的內容;如有疑問,以官方網站最新說明為準。
如果 OiiOii 的故事邏輯、風格控制與角色一致性啟發了你,下一步就是把這些洞察變成更強的創作簡報。從 MaxArt.ai 開始,像導演一樣寫提示詞,建立屬於你的 Agent 工作室式動畫流程。