스토리 애니메이션 쇼케이스
이 공식 쇼케이스(중국어 UI)를 보면 OiiOii가 단발성 움직임 테스트가 아니라 완성된 스토리 애니메이션을 중심에 두고 있음을 알 수 있습니다.
MaxArt.ai 생성기를 스토리 우선 제작 브리프처럼 사용해 보세요. 캐릭터, 분위기, 장면, 카메라 워크를 먼저 정하고 생성합니다.
OiiOii(한국어로 오이오이로도 불림)는 단순한 텍스트-영상 생성 도구가 아니라 AI 애니메이션 제작 에이전트 팀으로 포지셔닝된, 지금 가장 흥미로운 애니메이션 제품 중 하나입니다. 시나리오 기획, 캐릭터 디자인, 스토리보드, 장면 구성, 애니메이션 출력을 멀티 에이전트로 연결하는 구조가 특징입니다. 이 페이지는 흩어진 정보를 실전 가이드로 정리했습니다.
공식 홈페이지는 140개 이상의 스타일 라이브러리를 내세웁니다. 단일 템플릿 워크플로가 아닌 스타일 인지형 시스템이라는 뜻입니다.
공식 마케팅은 30개 이상의 생성 모델이 에이전트 팀에 의해 조율된다고 설명합니다. 기획, 비주얼 디렉션, 캐릭터 작업, 장면 제작을 아우릅니다.
공식 홈페이지에는 완성도 높은 쇼케이스 영상이 여러 편 공개되어 있습니다. 완성된 크리에이티브 결과물 중심으로 최적화된 플랫폼이라는 강한 신호입니다.

A2E AI 스타일의 말하는 사진, 아바타 발표자 및 캐릭터 단편을 원음으로 만들기

Seedance 2.5로 비디오 생성하며, Dola AI를 지원하는 것으로 널리 보고된 ByteDance 모델 — 브라우저에서 전체 기간, 비율 및 오디오 제어

AI 360° 회전 동영상 생성기로 동영상에 360도 회전 효과를 추가하세요

AI 부드러운 전환 동영상 생성기로 동영상에 매끄러운 전환 효과를 추가하세요

우리의 AI 비행 비디오 생성기를 사용하여 초상화와 동물을 영화적인 숲 비행 비디오로 변환하세요.

AI로 성인 사진을 귀여운 말하는 아기 팟캐스트 비디오로 변환

화제가 된 한국 야구 AI 동영상 트렌드를 재현하세요. 사진을 업로드하고 AI로 시네마틱 KBO 경기장 동영상을 생성하세요.

참고 이미지, 클립 및 오디오를 일관된 비디오로 변환하세요.
공식 홈페이지에 공개된 쇼케이스 영상입니다. 플랫폼이 실제로 무엇을 강조하는지 — 스토리 애니메이션, 애니메 MV풍 연출, 만화의 애니메이션화, 캐릭터 설정, IP 창작 — 를 확인할 수 있습니다.
이 공식 쇼케이스(중국어 UI)를 보면 OiiOii가 단발성 움직임 테스트가 아니라 완성된 스토리 애니메이션을 중심에 두고 있음을 알 수 있습니다.
스타일화된 편집, 음악 주도의 페이싱, 통일감 있는 시퀀스에 OiiOii가 강점을 가진다는 것을 보여주는 사례입니다.
공식 쇼케이스(중국어 UI) 중 하나. 콘셉트 아트나 만화풍 참고 이미지에서 톤과 페이스가 정돈된 애니메이션으로 넘어가는 크리에이터 워크플로에 OiiOii가 주력하고 있음을 읽을 수 있습니다.
이 공식 클립(중국어 UI)은 OiiOii의 가장 강한 주장 중 하나를 뒷받침합니다. 큰 스토리 제작에 들어가기 전에 재사용 가능한 캐릭터 아이덴티티를 먼저 만든다는 발상입니다.
IP 창작 쇼케이스는 OiiOii가 짧은 클립만을 위한 도구가 아님을 보여줍니다. 오리지널 캐릭터를 축으로 세계관, 브랜드, 재사용 가능한 비주얼 시스템을 키우는 방향입니다.
이 플랫폼이 돋보이는 이유는 기믹이 아니라 제작의 언어로 말하기 때문입니다. 대부분의 도구가 생성 속도를 경쟁하는 동안, OiiOii는 캐릭터 연속성, 스토리보드 논리, 스타일 통일감 같은 구조로 승부합니다.
공식 홈페이지에서 OiiOii는 크리에이터를 위한 AI 애니메이션 제작 에이전트 팀으로 소개됩니다. 스토리 애니메이션, 캐릭터 디자인, 무료로 시작할 수 있는 캔버스, 여러 모델의 연동, 140개 이상의 스타일 라이브러리가 전면에 나와 있습니다.
OiiOii 관련 검색에서는 완성 작품이 공개되는 쇼케이스 스페이스가 반복적으로 발견됩니다. 스토리가 있는 애니메이션, 에이전트 간 협업, 완성도 높은 스토리 중심 결과물이라는 제품 방향성을 확인할 수 있습니다.
서드파티 리뷰는 이 플랫폼이 일회성 짧은 클립이 아니라 긴 스토리 애니메이션, 캐릭터 일관성, 스튜디오형 워크플로를 중시한다고 평가합니다. 범용 텍스트-영상 생성 도구와 차별화되는 이유를 알 수 있습니다.
공식 프로덕트 자료는 워크플로의 핵심 개념과 비주얼을 결합해 보여줍니다. 에이전트의 역할, 캐릭터 시스템, 스타일 사고방식을 한눈에 이해할 수 있습니다.

애니메이션 제작에 초점을 맞춘 제품다운 홈페이지의 분위기가 전해지는 한 컷입니다. 연구실 데모가 아니라 완성도 높은 애니메이션 프로덕트로서 OiiOii가 어떻게 보여지는지 바로 알 수 있습니다.

멀티 에이전트 콘셉트를 한눈에 이해하기 쉽게 만든 라인업 그림입니다. 마스코트, 도구, 역할 신호에서 에이전트 팀이 제작 책임을 나누는 모습이 읽힙니다.

눈사람 보드는 하나의 캐릭터가 턴어라운드, 스케치, 상세 디자인 검토를 거쳐 정의되어 가는 모습의 구체적인 예입니다.

빨간 새 보드는 일관성 논의를 강화합니다. 하나의 캐릭터 아이덴티티가 표정, 포즈, 액세서리, 비주얼 바리에이션으로 확장되어도 통일감을 유지할 수 있음을 보여줍니다.
OiiOii는 단일 모델 페이지로 읽기보다 생성 모델 위에 올라탄 워크플로 레이어로 이해하는 것이 정답입니다. 애니메이션 제작의 각 공정을 가이드 가능하고 편집 가능한 AI 협업으로 바꾸는 구조입니다.
OiiOii는 관리되는 애니메이션 워크플로로 이해하는 것이 지름길입니다. 단순한 AI 애니메이션 생성 도구가 아니라, 기획·비주얼 디렉션·캐릭터 제작·스토리보드·장면 제작을 순서대로 담당하는 전문 에이전트 팀으로 설계되었습니다.
OiiOii의 큰 차별점은 개별 샷이 아니라 스토리 의도에서 시작한다는 점입니다. 시나리오 아이디어, 장면 논리, 스토리 구조를 먼저 굳힌 다음 디자인 소재와 애니메이션 영상으로 옮깁니다.
캐릭터 디자인이 반복적으로 강조되는 이유는, 일관성이 AI 애니메이션의 최대 난관 중 하나이기 때문입니다. 같은 캐릭터가 여러 장면에 등장해도 스타일과 아이덴티티를 유지해야 하는 크리에이터를 위한 설계입니다.
OiiOii의 워크플로는 제작 현장의 공정을 따라 진행됩니다. 스토리보드 계획, 장면 설계, 비주얼 디렉션을 포함하므로 생성 샌드박스보다 AI 애니메이션 스튜디오에 가까운 경험입니다.
공식 홈페이지는 140개 이상의 스타일 라이브러리와 스타일 가이드가 있는 제작 흐름을 내세웁니다. OiiOii에서 스타일은 장식이 아니라, 장면을 넘나들며 톤·세계관·결과물의 아이덴티티를 맞추는 장치입니다.
조사에서 반복적으로 언급되는 것은, 파이프라인 도중의 판단에 사용자가 개입해 감독처럼 제작을 이끌 수 있다는 점입니다. 최종 클립만 돌려주는 도구보다 훨씬 협업적인 경험입니다.
이 AI 애니메이션 에이전트가 한 끗 다른 이유 중 하나는 역할로 설명된다는 점입니다. 스토리·캐릭터·비주얼·최종 품질의 담당이 명확해서, 브랜딩 이상의 의미가 있습니다.

공식 프로덕트 자료의 이 보드는 OiiOii의 에이전트 스토리를 구체화하는 시각적 증거입니다. 롤 디자인과 캐릭터 일관성을 추상적으로 말하는 대신, 하나의 눈사람 캐릭터에 대한 완성 렌더, 턴어라운드, 구조 스케치, 디테일 스터디가 담긴 제작형 보드를 보여줍니다.
멀티 에이전트 프레이밍이 타당한 이유가 여기 있습니다. 캐릭터 디자인은 예쁜 한 컷이 아닙니다. 아이덴티티 설정, 비례 제어, 반복 가능한 정면·측면 뷰, 질감 메모, 이후 스토리보드와 장면 생성 단계에서도 살아남는 디테일을 포함합니다.
프로젝트의 비주얼 리더로 작동합니다. 다른 전문 에이전트가 움직이기 전에 애니메이션의 스타일, 분위기, 길이, 전체 제작 방침을 결정합니다.
거친 아이디어를 사용 가능한 스토리 구조, 장면의 박자, 감정의 리듬으로 변환해 이후 파이프라인 전체에 명확한 스토리의 척추를 제공합니다.
OiiOii가 롤 디자인에 이례적일 만큼 힘을 쏟는 이유는, 강한 캐릭터가 이후의 모든 공정을 쉽게 만들기 때문입니다. 아이덴티티, 포즈, 스타일링, 재사용 가능한 캐릭터 참조를 담당합니다.
스토리를 샷의 논리, 프레이밍, 움직임 지시로 변환하는 레이어입니다. 단순한 텍스트 생성이 아니라 프리프로덕션 소프트웨어처럼 느껴지는 주요 원인입니다.
환경, 소품, 공기감을 담당해 각 시퀀스에 세계관의 깊이와 캐릭터·액션의 맥락을 지탱하는 배경을 부여합니다.
세계의 비주얼을 일관되게 유지하는 마지막 레이어입니다. 프로젝트가 커졌을 때의 스타일 드리프트를 막는, OiiOii의 가장 중요한 개념 중 하나입니다.
공식 자료의 두 번째 보드는 이 발상을 한 단계 밀어붙입니다. 빨간 새 보드는 하나의 히어로 렌더에서 멈추지 않습니다. 액세서리 선택, 의상 방향, 컬러 제어, 풍부한 표정, 액션 포즈까지 보여주어 캐릭터가 여러 장면에서 사용 가능함을 증명합니다.
에이전트 팀 워크플로가 일회성 생성기보다 흥미로운 지점이 바로 여기입니다. 실제 애니메이션 워크플로에는 연속성 압박을 견디는 캐릭터 시스템이 필요합니다. 다른 분위기, 다른 카메라 앵글, 다른 제스처에서도 같은 아이덴티티를 유지해야 합니다.

왜 보통의 AI 애니메이션 생성 도구와 다른지는 순서를 보면 알 수 있습니다. OiiOii는 아이디어에서 방향성으로, 방향성에서 계획으로, 계획에서 애니메이션 출력으로 이어지는 제작 현장을 의식한 흐름입니다.
많은 OiiOii 워크플로는 전제가 되는 스토리, 장면 콘셉트, 캐릭터 프롬프트, 참고 이미지에서 시작합니다. 무작위 생성이 아니라 의도에서 시작하고 싶은 크리에이터를 위한 설계입니다.
아트 디렉션 레이어가 어떤 애니메이션을 만들지, 어떤 느낌을 줄지, 프로젝트 전체에서 안정시킬 비주얼 언어를 정의합니다.
다음으로 OiiOii는 콘셉트를 시나리오의 박자, 스토리보드 논리, 장면 계획으로 전개합니다. 이 공정이 있기에 스튜디오 같은 리듬이 생깁니다.
계획이 잡히면 비주얼 제작으로. 롤 디자인, 장면 구축, 샷 프레이밍, 스토리 구조와 연결된 애니메이션 생성으로 진행합니다.
최종 결과는 원클릭 블랙박스가 아닙니다. 개입, 반복, 부분 조정을 거듭하며 첫 출력을 받아들이는 대신 스스로 완성해 갈 수 있습니다.
가장 흔한 실패는 관광객 같은 프롬프트입니다. MaxArt.ai에서 스토리 중심 워크플로에 가까워지려면, 프롬프트를 컴팩트한 제작 브리프로 작성하세요. OiiOii의 에이전트 분업을 본뜬 3단계 예시를 그대로 위의 생성기에 복사할 수 있습니다.
주인공을 관광객이 아니라 캐릭터 디자이너의 시점으로 정의합니다. 아이덴티티, 실루엣, 상징적인 소품, 배색을 장면을 쓰기 전에 고정하세요.
Character: Mina, a 12-year-old inventor with a round face, copper goggles pushed up into a messy auburn braid, oversized teal raincoat; consistent character design across all scenes; soft anime feature-film style, warm rim light
샷에 시작·전환·끝의 박자를 부여합니다. 스토리보드적 구조야말로 한 줄 텍스트-영상 프롬프트와 에이전트형 워크플로를 가르는 것입니다.
Scene: Mina crosses a rain-soaked neon alley toward a shuttered tram depot; three beats — hesitation at the corner, resolve as she steps into the rain, a final glance back over her shoulder; moody teal-and-magenta color script, puddle reflections
프롬프트의 마지막에 카메라 논리와 마지막 컷을 적습니다. 감독이 시선을 결정하듯이, 프롬프트에서도 결정하세요.
Camera: slow low-angle push-in with a gentle handheld sway, shallow depth of field, rain streaks drifting through neon light; the shot ends on Mina's silhouette framed in the depot doorway, looking straight back at us
OiiOii는 10초짜리 무작위 클립만 원하는 사람에게 최적화되어 있지 않습니다. 반복 등장하는 캐릭터, 서사 아크, 한 장면 이상을 견디는 비주얼 시스템을 중시하는 사람에게 훨씬 매력적입니다.
레귤러 캐릭터가 등장하는 스토리, 시리즈물 애니메이션, 통일된 캐스트와 비주얼 톤의 브랜드 채널을 만들고 싶은 팀이나 개인 크리에이터에게 최적입니다.
워크플로가 스타일과 분위기를 강하게 의식하므로, 애니메 MV, 팬 작품의 세계관, 스타일화된 무드 필름, 감정이 빠르게 전개되는 스토리 표현과 궁합이 좋습니다.
장면마다 외주를 주는 대신 재사용 가능한 브랜드 캐릭터를 키우고 싶은 스타트업, 크리에이티브 스튜디오, 마케팅 팀에도 매력적입니다.
창업자, 게임 팀, 엔터테인먼트 프로젝트에게 스토리의 비주얼 제시, 캐릭터 테스트, 세계관 프리뷰를 빠르게 돌리는 개념 실증 엔진으로 쓸 수 있습니다.
이 FAQ는 검색에 실용적이고, 리서치에 유용하며, 제작을 시작하기 전에 빠르게 이해하고 싶은 방문자에게 충분히 직접적으로 구성했습니다.
OiiOii는 애니메이션에 특화된 AI 제작 플랫폼으로, 일회성 생성기가 아니라 에이전트 팀으로 설계되었습니다. 스토리 만들기, 캐릭터 디자인, 장면 계획, 움직임 생성이 하나의 연결된 파이프라인으로 움직인다는 것이 핵심 콘셉트입니다.
많은 AI 영상 도구는 프롬프트로 클립 한 편을 만드는 데 집중합니다. OiiOii는 전문 에이전트에 의한 애니메이션 제작 워크플로, 캐릭터 디자인, 스토리보드 논리, 여러 장면에서의 일관성을 축으로 구성되어 있다는 점이 다릅니다.
주요 특징은 멀티 에이전트 제작 워크플로, 스토리 우선 계획, 캐릭터 일관성, 스토리보드와 장면 설계, 140개 이상의 스타일 시스템, 그리고 블랙박스가 아니라 감독처럼 편집할 수 있는 경험입니다.
스토리 애니메이션, 시리즈물 이야기, 애니메풍 영상, 캐릭터 주도 단편, 크리에이터 브랜드, 마스코트 시스템, 세계관의 개념 실증에 가장 강점을 발휘합니다. 연속성과 스토리가 중요하다면 범용 원샷 도구보다 OiiOii의 사고방식이 맞습니다.
제작 브리프처럼 레이어로 작성합니다. 먼저 캐릭터와 일관된 디자인을 정의하고, 다음에 스토리보드 구조로 장면의 박자를 쓰고, 마지막으로 카메라 무브·컬러 스크립트·샷의 결말을 지정합니다. 이 페이지의 3단계 프롬프트 예시를 그대로 복사해 쓸 수 있습니다.
2026년 9월 현재, OiiOii는 공개 개발자용 API나 단독 모델 문서를 제공하지 않습니다. oiioii api라는 검색의 상당수는 비슷한 에이전트형 워크플로를 구축하고 싶은 크리에이터의 것입니다. MaxArt.ai라면 연동 작업 없이 같은 계열의 레이어형·스토리 중심 워크플로를 생성기에서 바로 시험할 수 있습니다.
공식 사이트에서는 무료로 시작할 수 있는 캔버스와 본격 제작용 유료 회원 플랜(가격 페이지 있음)이 제공됩니다. 먼저 같은 계열의 스토리 중심 AI 애니메이션 제작을 시험하고 싶다면, MaxArt.ai에서는 투명한 크레딧제로 생성 전에 비용 견적을 확인할 수 있습니다. 다만 영상 생성은 비용이 높은 편이라 가입 시 체험 크레딧만으로는 첫 작품을 만들지 못할 수 있습니다.
정식 릴리스가 완료되어 현재는 초대 코드 없이 공식 사이트에서 바로 가입할 수 있습니다. 초대 코드 관련 정보는 초기 한정 공개 시기의 흔적입니다. 애매하면 공식 사이트의 최신 안내를 확인하세요.
이 플랫폼이 스토리 논리, 스타일 제어, 캐릭터 일관성으로 영감을 줬다면, 다음 단계는 그 인사이트를 더 강한 크리에이티브 브리프로 바꾸는 것입니다. MaxArt.ai에서 시작해 감독처럼 프롬프트를 쓰고, 나만의 에이전트 스튜디오형 애니메이션 워크플로를 만들어 보세요.